実況音声が小さい時にフリーソフトで音量・音圧を上げる一番簡単な方法【SoundEngine Free】

おいっす。多摩川乱歩です。

「マイクで録音した実況音声、ゲームの音より小さいな……。」

ゲーム音を下げてバランスとると全体の音量が下がっちゃうし、録音の時にこれ以上大きい声出すと近所迷惑になっちゃうよ!

実況とご近所付き合いの狭間で揺れる、こういうお悩み皆さんありますよね。

今回はフリーソフトで簡単に実況音声の音量・音圧を上げる方法をご紹介します。
ゲーム実況だけでなく歌ってみたとかでも使えるんじゃないかな。それではどうぞ!

音量を大きくするのに必要な物

実況音声を大きくするにあたって必要な物は以下の2つです。

  • 録音した音声データ(.wav形式が扱いやすくて◎)
  • 音声編集ソフト
    (今回はフリーソフトの「SoundEngine Free」を使用しますが、どのソフトでも概ねやり方は一緒)

あと行う作業についての詳細については「SoundEngine」様の用語解説を併せてみると分かりやすいかと思います。

音量を大きくする方法

まずは何も手を付けていない状態の音声データをお聞きください。

 

若干の滑舌の悪さと、途中に入ってしまったクリック音にはつむっていただいて。
今回はこの音声に音量音圧アップ作業をしていきます。

言わずもがなですが、なんだかんだ元の音源が一番大事です。できるだけ明瞭な録音を心がけましょう。

①ノーマライズ

さて作業に入っていきます。
まず行うのはノーマライズ(音量正規化)という工程です。

ざっくり言うと「音が割れないギリギリまで音量を大きくしてくれる」のがノーマライズです。

音源を起動したsoundengineにドラッグ&ドロップした状態で、タブから[音量]→[ノーマライズ]を押下します。

ノーマライズ前

ノーマライズ後

画像の通り波形が大きくなったのが分かります。

この作業だけでもかなり音量アップできますので、面倒な人はとりあえず何も考えずノーマライズすりゃいいんじゃねえかな(鼻ホジ)

ただお気付きの方もいるかと思いますが、この作業だけでは不要なノイズも一緒に大きくなってしまっています。

②ノイズゲート

そこで次はノイズゲートをかけます。
小さい音(ホワイトノイズなど)をカットするエフェクトです。

こちらもタブから[音量]→[ノイズゲート]を押下します。

出てきたウィンドウからノイズゲートの設定を行います。
ツマミを簡単に解説してみます。

・スレッショルド
「この数値よりも下のレベルの音をカットするよ」という設定。

・リリース
「ノイズをカットするタイミングを決めるよ」という設定。
喋りの場合、リリースが短すぎると音がガタつきがちなので、滑らかにしたい時はリリースを大きめに設定すると良い。

・ステレオリンク
「ステレオ音声で左右のノイズゲートを独立して動作させるか連携して動作させるかを設定します。」
(※「SoundEngine」様の用語解説より引用)
という事らしい。今回はモノラル音源なので割愛。

・効果/原音
「ノイズをカットした音声とカット前の音声をこのくらいの割合で混ぜるよ」という設定。
基本100%に設定しておいて、不自然なら数値を下げる(元音源のニュアンスを薄っすら残す)といいかも。

・音量
「処理後の最終的な音量を決めるよ」という設定。0dbでOK。

 

「って言われてもよく分かんねえよ!」って人はノイズゲートの[ライブラリ]から良さそうなのを選んで、適宜調整すると良いです。
今回は[強めのノイズゲート]から調整して、スレッショルド-30、リリース800ms、で設定しました。決まったら[OK]

ノイズゲート前

ノイズゲート後

赤丸で囲んだ箇所のホワイトノイズがカットされているのが分かります。

③リミッター

次にリミッターというエフェクトをかけます。
リミッターは、音量の上限を制限することで全体音量のバラつきを小さくできます。似た効果でコンプレッサーというエフェクトもありますが、リミッターの方が敏感に圧縮してくれるので今回はこちらを利用します(詳しくは「コンプ リミッター 違い」で検索してみてね☆)

タブから[音量]→[ノイズゲート]を押下します。

リミッターの設定ウィンドウが出てきます。概ねノイズゲートと使い方は一緒です。

・レシオ
「圧縮する度合いを決めるよ」という設定。

・マキシマイズ
「圧縮して小さくなった分、全体音量を上げるよ」という設定。

今回は[ライブラリ]から[リミッター]を選択し、[マキシマイズ]を90%かけてみました。

リミッター前

リミッター後

音量のバラつきが抑えられ、全体音量もグッと上がりました。

さらに音圧を上げたい場合は以上の工程をもう一度繰り返します。

もしノイズゲートで処理しきれなかったノイズが残っていても、ノーマライズ時に大きくなって聞こえるようになるので、ピンポイントで削除してやれば対応できます。

④ノイズサプレッサー

音圧を上げていくうちに元の声に被さるノイズが気になるようになってきた場合、仕上げにノイズサプレッサーを使ってノイズ軽減化を行います。

タブの[音質]から[ノイズサプレッサー]を押下。
今回は[ライブラリ][軽めに全帯域ノイズ低減]を選びました。

以上の工程を経て出来上がった音源がこちら。

 

多少粗はあれど、割れずにまあまあ音量アップ出来たんじゃないでしょうか。

音量を大きくする方法 まとめ

いかがだったでしょうか。

元の音声データに左右されますが、比較的クリアに音量・音圧を上げることが出来るかと思います。

まあここまで色々やってきましたが、やっぱり元のデータが酷ければ仕上がりも難しくなってきます。

僕もこの記事に際して同じ作業をしてみましたが、低中域の声に被さるノイズが気になる仕上がりになっちゃいました。
イコライザやノイズサプレッサーで誤魔化すことは出来ますが、やはりこの辺になってくるとマイクなどの録音環境にも改善が必要になりますね。

本腰入れて実況復帰する頃には、録音環境もテコ入れしたいっすねえ。
そん時は用意したマイクの紹介記事なんかも書いちゃったりして音声比較したいところです。

今回は以上です。
皆さま良い動画ライフを。次回もよろしく!

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